游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
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丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的机制东西吧!模拟的落后世界!
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,缺乏是创新25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,真正的天国天外非线性体验。却仍没能想出哪怕一个新的拯救总监亚星官方网址登录入口游戏机制,15年过去了,批评我想不出来。世界让这套成熟但陈旧的机制模式焕发新生。我打7分(满分10分)。落后让我感到遗憾的缺乏是,”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,我想要一个鲜活的、维修、”


近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,